Murdos’ blog


Support de l’Ext2/Ext3 sous Windows

Posted in GNU/Linux by murdos on the August 9th, 2005

Je viens de découvrir (grâce à cet article) que le support d’ext2/ext3 sous Windows allait au delà du bien connu Explore2fs

Les principales solutions existantes :

  • Ext2 IFS driver for Windows [Freeware], qui utilise Installable File System (IFS) pour s’intégrer nativement à Windows. Il semblerait que le driver NTFS soit lui-même écrit avec IFS.
  • Ext2fsd [GPL], qui est fonctionne sur le principe d’un service Windows et qui semble assez stable
  • Mount Everything [Payant] : celui-ci a l’air de faire pas mal de chose, mais comme il est payant je ne l’utiliserai probablement pas ;-)

A noter également, pour ReiserFS, YAReG qui est le pendant Explore2fs, et ReiserFSD qui est une adaptation de Ext2fsd pour ReiserFS.

Enfin, citons InsideWindows qui fournit le header permettant de développer des drivers Windows sans passer par le SDK IFS de Microsoft, qui est GPL, et surlequel s’appuient Ext2fsd et ReiserFSD.

Rsync

Posted in GNU/Linux, Administration by murdos on the September 21st, 2004

Un outil bien pratique pour la sauvegarde utilisant un algorithme incrémental, et pouvant être utilisé à travers une connection SSH par exemple.

:idea: Il faudrait que je réflechisse à mettre ça en place pour sauvegarder mes données les plus sensibles ;) .

Quelques tutoriaux sur le sujet.

The new Gimp Fire Tutorial

Posted in Gnome by murdos on the June 29th, 2004

Result

Des jeux libres pour tous !

Posted in GNU/Linux, Jeux by murdos on the June 8th, 2004

Un catalogue de jeux vidéos libres principalement sous linux.
Chaque jeu a une fiche le décrivant, accompagné de captures d’écrans, de liens, de vos commentaires, et parfois même de ces sources !

Sucks-Rules-O-Meter

Posted in GNU/Linux, Humour by murdos on the June 2nd, 2004

Dans la série “Sucks-Rules-O-Meter” (des stats basés sur le nombre d’occurences renvoyées par un moteur de recherche lors d’une recherche d’un mot suivi de “sucks”, “rules” ou “rocks”) :

En gros rien de bien scientifique, mais de quoi alimenter les trolls habituels ;) .

Architecture X

Posted in GNU/Linux by murdos on the May 1st, 2004

Une présentation des technologies tournant autour de X, la relation entre le serveur XFree86, le serveur X.org et les composants X de Freedesktop.org, et leur éventuel avenir.

D-BUS

Posted in GNU/Linux by murdos on the January 7th, 2004

Un ensemble de ressources documentaires concernant ce projet de bus inter desktops, prenant tout son sens dans le cadre du projet FreeDesktop.org :

Ce bus pourrait remplacer à terme le bus du projet KDE, KCOP, et être adopté par GNOME, ce qui permettrait, en autres, une meilleur interopérabilité entre les deux desktops.
Egalement très intéressant : shared runtime system.

Quelques liens concernant GNOME

Posted in Gnome by murdos on the December 11th, 2003

Gnome Support : site pointant vers beaucoup de ressource liées à Gnome
Gnome Community Roadmap : ce que l’on peut attendre des futures releases
Gnome Fr : le site francophone des utilisateurs Gnome

Fork de Sodipodi

Posted in Gnome by murdos on the November 10th, 2003

Un fork de l’éditeur SVG Sodipodi a été annoncé : Inkscape.


Our goal is the creation of a fully SVG-compliant 2D graphics editor:
* Full SVG (plus XML, CSS2) compliance
* Core written in C++ (Sodipodi was written in C)
* Gtk-based user interface following the standards set out in the
GNOME HIG
* Emphasis on a small core plus modular extensions for features (a la
Mozilla Firebird)
* Open, community-oriented development processes that welcomes
experimentation
* Baseline is the Sodipodi-Hydra codebase
* Removal of dead code

Autres buts annoncés :
* plus grande utilisation de librairies externes
* éventuellement meilleure intégration à Gnome

A suivre.

The Demo Effects Collection

Posted in GNU/Linux by murdos on the June 12th, 2003

This is not only a collection of demo effects from the early days of the demo scene (for instance the Amiga demo scene in the late eighties ) but also a multi-layered run-time pluggable demo effects system, with support for filters and transition effects. which can be used to create demo’s.
The SDL library is used for video access, the SDL_image library is used for loading graphics, Mikmod is used for music (optional). OPCODE was used for 3D frustum culling and 3D collision detection. OPENGL is used for the 3D effects.

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